Koje su 6 grana računalstva?



grane informatike najvažnije su informacijska tehnologija, kibernetika, robotika, računarstvo, automatizacija ureda i telematika.

Informacijska tehnologija je automatizacija procesa slanja i primanja informacija. Izvodi se iz informacija i automatskih riječi koje se odnose na skup informacijskih tehnologija putem kojih uređaj može pohranjivati ​​informacije i dijeliti ih bez intervencije ili s intervencijom ljudskog bića.

Živi primjer računalstva može biti Google tražilica. Računalna znanost omogućuje osobi koja traži određeni pojam, pojam ili riječ pronaći informacije koje zadovoljavaju njihove potrebe.

Google putem svojih tražilica omogućuje osobi ispred zaslona da pronađe potrebne informacije za nekoliko sekundi, za razliku od oblika ručnog istraživanja koji su korišteni prije ere računala u kojem su imali što tražiti u knjigama.

Upravo u automatizaciji leži važnost informacijske tehnologije. Računanje omogućuje krajnjem korisniku da digitalno obrađuje informacije na malim i velikim mjerilima.

Odatle, grane informatike postale su gotovo nezamjenjiv alat u matematičkom, biološkom, računskom i čak društvenom području.

Glavne grane informatike

Računarstvo je priznato od strane mnogih znanstvenika kao grana informacijskog inženjeringa i zauzvrat ima neke grane ili specijalnosti koje su odgovorne za određena područja informacija i kako ih predstaviti..

Informacijska tehnologija

Informacijska tehnologija (IT) je najvažnija grana računalstva i odnosi se na korištenje bilo kojeg računala, sustava za pohranu, mreža i drugih mehaničkih uređaja, sredstava i metoda za pronalaženje, rješavanje, prikupljanje, zaštitu i razmjenu svih vrste i oblici elektroničkih informacija.

Informacijska tehnologija sadrži nekoliko fizičkih uređaja, nazvanih "hardver". Također uključuje alate za virtualizaciju i upravljanje ili obradu podataka, operativne sustave i aplikacije, nazvane "softver". Za izvršavanje temeljnih funkcija koriste se i hardver i softver.

Terminali krajnjih korisnika, periferni uređaji i softver, kao što su prijenosna računala, pametni telefoni ili čak oprema za snimanje, mogu se uključiti u IT domenu.

Također se može odnositi na arhitekture, metodologije i propise koji reguliraju korištenje i pohranu podataka.

IT arhitekture su evoluirale tako da uključuju virtualizaciju i "cloud computing", gdje su fizički resursi sažeti i grupirani u različite konfiguracije kako bi zadovoljili zahtjeve aplikacija.

Oblaci se mogu distribuirati između lokacija i dijeliti s drugim IT korisnicima ili u korporacijskom podatkovnom centru ili u nekoj kombinaciji obiju implementacija.

Jasni i jednostavni primjeri informacijske tehnologije su Google disk i Google dokumenti. Alati za masovno korištenje koji se koriste za pohranu, zaštitu i dijeljenje informacija između jednog korisnika i drugog.

kibernetika

Ova grana informatike odnosi se na znanost o pružanju rješenja za određeni problem, a odnosi se na komunikaciju između ljudi, životinja ili uređaja.

Glavni cilj kibernetike i razlog zbog kojeg je stvoren je poticanje razumijevanja sustava i njihovo postizanje veće učinkovitosti i produktivnosti na temelju redovitih potreba.

Zbog svega navedenog, kibernetika se može prikazati u automatizaciji nekih procesa kao što su glasovna pošta telefonskog poziva, simulacije bilo koje vrste, adaptivni sustavi, umjetna inteligencija i robotika..

Sve što ima sustav i može se unaprijediti, područje je kibernetike i njezinih grana.

Najveći eksponent kibernetike ovog stoljeća bio je Norbert Wiener koji je 1948. godine napisao knjigu pod nazivom "Kibernetika"..

U knjizi Wiener izražava da je kibernetika sredstvo kojim se akcije ostvaruju putem prethodnog prijenosa informacija.

Na taj je način ustanovljeno da ne samo da živi sustavi mogu koristiti kibernetiku, nego i neživuće sustave, strojeve. Od tada su počele istraživati ​​robotiku i umjetnu inteligenciju.

robotika

Robotika je grana računanja koja je odgovorna za dizajn, montažu i rad robota.

Roboti su strojevi s određenim stupnjem inteligencije koji se mogu programirati za obavljanje zadataka na razini sličnoj onoj kod ljudi, kako bi se automatizirao neki proces.

Robotika se godinama koristi za stvaranje robota koji mogu obavljati određene radnje na mjestima ili situacijama gdje ljudi normalno ne mogu.

Na primjer, ako se stan uskoro sruši, bolje je koristiti robota koji ima vještine spašavanja nego slanje spasitelja koji može biti ozlijeđen ili ozbiljno ozlijeđen..

Budući da roboti slijede upute ljudi, može se shvatiti da robotika služi kao sredstvo putem kojeg pojedinac daljinski komunicira s okolinom..

računanje

Grana računalstva je orijentirana na stvaranje računala za postizanje određenog cilja.

U slučaju kalkulatora, na primjer, cilj je riješiti složene matematičke izračune koji bi se trebali dugo rješavati ručno. Kalkulator je izraz računanja.

Izrađuju se algoritmi računanja (matematičke sekvence) koje pretpostavljaju radnju ili određeni konačni rezultat, to jest, informacija rezultata je unaprijed učitana, jer je 2 + 2 jednako 4.

Računanje stvara računalne tehnologije kao što su operativni sustavi i softverski programi, kao i hardver koji koristi određeni softver za provođenje akcije.

Napravite, primjerice, grafičku karticu (hardver) i razvite Photoshop (softver) za uređivanje slike.

automatizaciju ureda

Odnosi se na automatizaciju procesa kojima se stvara, pohranjuje, štiti i dijeli informacije unutar poslovnog sektora.

Temeljni stup automatizacije ureda je LAN mreža, preko koje se podaci mogu prenijeti s jednog korisnika na drugog.

Automatizacija ureda pogoduje brzini kojom se zadaci ostvaruju unutar ureda, odbacuje potrebu za velikim osobljem, koristi manje prostora za prikupljanje podataka i poboljšava stvaranje vitalnih dokumenata s informacijama putem višestrukih i istodobnih ažuriranja.

telematic

Telematika se odnosi na kombinaciju telekomunikacija i informacijske tehnologije. Definirana je kao emisija, prihvaćanje i prikupljanje informacija između dva mobilna uređaja (automobil, mobitel, GPS, između ostalog) koji se izvršava putem telekomunikacija.

reference

  1. Alavudeen, A.; Venkateshwaran, N. (2010), Kompjuterski integrirana proizvodnja, Učenje jezika, ISBN 978-81-203-3345-1
  2. Bynum, Terrell Ward (2008), "Norbert Wiener i uspon informacijske etike", u van den Hovenu, Jeroen; Weckert, John, Informacijska tehnologija i moralna filozofija, Cambridge University Press, ISBN 978-0-521-85549-5
  3. Beynon-Davies P. (2002). Informacijski sustavi: uvod u informatiku u organizacijama. Palgrave, Basingstoke, UK. ISBN 0-333-96390-3
  4. William Melody i sur., Informacijske i komunikacijske tehnologije: Istraživanje i obuka u društvenim znanostima: Izvješće ESRC programa o informacijskim i komunikacijskim tehnologijama, ISBN 0-86226-179-1, 1986.
  5. Wiener, Norbert (1948). Kibernetika, ili kontrola i komunikacija u životinji i stroju. Cambridge: MIT Press.
  6. Nocks, Lisa (2007). Robot: životna priča tehnologije. Westport, CT: izdavačka grupa Greenwood.
  7. Denning, Peter (srpanj 1999.). "RAČUNALNA ZNANOST: DISCIPLINA". Enciklopedija računalnih znanosti (izdanje 2000).
  8. Elektronska sweatshop: Kako računala pretvaraju ured budućnosti u Tvornicu prošlosti, Barbara Garson. New York: Penguin Books, 1989, policajac. 1988. ISBN 0-14-012145-5.