9 glavnih ogranaka arhitekture



grane arhitekture to su poslovna arhitektura, kognitivna, računalna, korporativna, interijera, uređenje okoliša, pomorstvo, softver i sustavi.

Arhitektura je majstorstvo i mudrost u planiranju, projektiranju i izgradnji zgrada. Obuhvaća unutarnje i vanjske prostore i dizajn najjednostavnijih prostora u odnosu na višerazinske komplekse i višenamjenske prostore.

Arhitektura se ne bavi samo stvaranjem prostora koji su funkcionalni i trajni. Umjesto toga, arhitekti se također uče dizajnirati svaki prostor na takav način da je i estetski ugodan oku i promiče zdravlje i dobrobit korisnika. Ergonomski dizajnirani prostori čine mnogo za postizanje ovih krajnjih ciljeva.

Osim stvarnog dizajna i planiranja zgrada ili kuća, arhitektura se također odnosi na praktične aspekte izgradnje tih zgrada.

Stoga uključuje i procjenu troškova i potrebnih materijala, broj ljudi potrebnih za dovršenje projekta u određenom roku i druge potrebne detalje za izgradnju objekta..

Važnost ove znanosti leži u činjenici da konstrukcija izvedena pod njezinim parametrima ima veliki sociokulturni teret koji može biti relevantan za antropološka istraživanja sljedećih generacija.

Glavne grane arhitekture

Arhitektura obuhvaća određena područja koja su određena na osobit način. Sljedeće, najvažnije grane arhitekture.

Poslovna arhitektura

Definiran je kao "poslovni plan koji pruža zajedničko razumijevanje organizacije i koristi se za usklađivanje strateških ciljeva i taktičkih zahtjeva".

Ljudi koji razvijaju i održavaju poslovnu arhitekturu poznati su kao poslovni arhitekti.

Poslovna arhitektura je most između poslovnog modela i poslovne strategije s jedne strane i poslovne funkcionalnosti tvrtke s druge strane.

Kognitivna arhitektura

Odnosi se na teorije o strukturi ljudskog uma. Jedan od glavnih ciljeva ove grane je sažeti različite rezultate kognitivne psihologije u kompletnom računalnom modelu.

Međutim, rezultati se moraju formalizirati do te mjere da mogu biti osnova računalnog programa.

Formalizirani modeli mogu se upotrijebiti za pročišćavanje sveobuhvatne teorije spoznaje, i to odmah, kao komercijalno korisnog modela..

Uspješne kognitivne arhitekture uključuju ACT-R (Adaptive Thought Control, ACT) i SOAR.

Institut kreativnih tehnologija definira kognitivnu arhitekturu kao:

"Hipoteza o fiksnim strukturama koje pružaju um, bilo u prirodnim ili umjetnim sustavima, i kako rade zajedno - zajedno sa znanjem i vještinama ugrađenim u arhitekturu - za proizvodnju inteligentnog ponašanja u raznolikim složenim okruženjima ".

Računalna arhitektura

Računalna arhitektura je skup pravila i procesa koji detaljno opisuju funkcionalnost, distribuciju i izvršavanje računalnih postupaka.

Neke definicije arhitekture definiraju ga opisujući mogućnosti i programski model računala, ali ne i određenu implementaciju.

U drugim definicijama, računalna arhitektura uključuje dizajn skupa instrukcija, dizajn mikroarhitekture, logički dizajn i njegovu implementaciju..

Korporativna ili poslovna arhitektura

To je dobro definirana praksa za vođenje poslovne analize, dizajna, planiranja i implementacije, koristeći sveobuhvatan pristup u svakom trenutku, za uspjeh razvoja i izvršenja strategije..

Arhitektura tvrtke primjenjuje principe arhitekture i prakse kako bi vodila organizacije kroz poslovanje, informacije, procese i tehnološke promjene potrebne za izvršavanje njihovih strategija..

Ove prakse koriste različite aspekte tvrtke kako bi identificirali, motivirali i postigli te promjene.

Poslovni arhitekti odgovorni su za analizu strukture i procesa poslovanja i često su pozvani da izvuku zaključke iz informacija prikupljenih kako bi odgovorili na ciljeve korporativne arhitekture: učinkovitost, učinkovitost, agilnost i trajnost..

Unutarnja arhitektura

Odnosi se na dizajn prostora koji je stvoren strukturnim granicama i ljudskom interakcijom unutar tih granica.

Također se može odnositi na redizajn unutarnjeg prostora kao dijela prakse održive arhitekture, očuvanje resursa kroz "recikliranje" adaptivne strukture redizajna..

Možete opisati redizajn mjesta jer je njegova svrha uporabe promijenjena. Na primjer, sobi koja je odrasla i koja će sada biti dijete, potrebne su strukturne promjene kako bi se poboljšala sigurnost.

Ova arhitektura je proces kroz koji su dizajnirani interijeri zgrada, koje se bave svim aspektima ljudskog korištenja strukturnih prostora.

Krajobrazno uređenje (Krajobrazna arhitektura)

Osmišljavanje javnih otvorenih prostora, prekretnica i struktura za postizanje ekoloških, socijalnih i estetskih rezultata.

To podrazumijeva sustavno istraživanje društvenih, ekoloških i zemljišnih uvjeta i procesa koji postoje u krajoliku, te osmišljavanje intervencija koje će proizvesti željeni rezultat.

Brodska arhitektura

Također poznat kao pomorski inženjering, to je inženjerska disciplina koja se bavi procesom projektiranja, brodogradnje, održavanja i upravljanja brodovima i pomorskim strukturama..

Brodska arhitektura uključuje temeljna istraživanja, primijenjena istraživanja, projektiranje, razvoj, procjenu dizajna i izračune u svim fazama života brodskog vozila.

Arhitektura softvera

Odnosi se na velike strukture eminencije u softverskom sustavu, disciplinu stvaranja takvih struktura i dokumentiranje tih struktura.

Te su strukture nužne za razmiłljanje o softverskom sustavu. Svaka struktura uključuje elemente softvera, odnose između njih i svojstva elemenata i odnosa.

 Arhitektura softverskog sustava je metafora, analogna arhitekturi zgrade.

Arhitektura sustava

Arhitektura sustava je konceptualni model koji definira strukturu, ponašanje i druge perspektive sustava.

Prikaz ove arhitekture je formalni opis i prikaz sustava, organiziran na način koji podržava zaključivanje o strukturama i ponašanju sustava..

reference

  1. Hannu Jaakkola i Bernhard Thalheim. (2011) "Arhitektonske metodologije modeliranja." U: Zbornik radova na konferenciji o informacijskom modeliranju i bazama znanja XXII. Anneli Heimbürger i sur. (Eds). IOS Press. str. 98.
  2. Fez-Barringten, Barie (2012). Arhitektura: Izrada metafora. Newcastle upon Tyne: Izdavaštvo Cambridge Scholars. ISBN 978-1-4438-3517-6.
  3. John Ruskin, Sedam svjetiljki arhitekture, G. Allen (1880), reprint Dover, (1989) ISBN 0-486-26145-X.
  4. Hennessy, John; Patterson, David. Arhitektura računala: kvantitativni pristup (peto izdanje). str. 11. Ovaj zadatak ima mnoge aspekte, uključujući dizajn seta instrukcija, funkcionalnu organizaciju, logički dizajn i implementaciju. "
  5. James S. Ackerman, Peter Collins i drugi. (24. lipnja 2016.) Arhitektura. 27. srpnja 2017., iz Encyclopædia Britannica, inc. Web stranica: britannica.com
  6. Whelan, J.; Meaden, G. (2012). Poslovna arhitektura: Praktični vodič. Ashgate. ISBN 978-1-4094-3859-5.
  7. Jarvis, Bob (2003) Enterprise Architecture: Razumijevanje veće slike - Vodič za najbolju praksu za donosioce odluka u IT-u, Nacionalni računski centar Ujedinjenog Kraljevstva, Manchester, UK. str. 9.
  8. Lewis V, Edward (ur.); (Lipanj 1989.). Načela brodogradnje (2. objava) Vol. 1 - Društvo pomorskih arhitekata i pomorskih inženjera. ISBN 0-939773-00-7.
  9. Bass, Len; Paul Clements; Rick Kazman (2012). Arhitektura softvera u praksi, treće izdanje. Boston: Addison-Wesley. ISBN 978-0-321-81573-6.
  10. Ali Babar, Muhammed; Dingsoyr, Torgeir; Jezero, Patricia; van Vliet, Hans (2009). Upravljanje znanjem arhitekture softvera. Dordrecht Heidelberg London New York: Springer. ISBN 978-3-642-02373-6.