Otakus (Urban Tribe) Značajke, podrijetlo i vrste
otakus Oni su obično između 13 i 25 godina koji žive s određenom strašću u određenim hobijima. Među najpopularnijim su anime, stil grafičkog dizajna povezan s stripovima ili stripovima, te manga, vrsta animacije napravljene za televiziju.
Žive uglavnom u velikim gradovima svijeta i iako sami po sebi ne predstavljaju urbano pleme, dijele određene karakteristike koje daju život subkulturi..
Etimološki, riječ oOtaku znači čast vlastitoj kući, definiciju koja odražava asocijalno ponašanje mladih ljudi koji se radije zaključavaju u svoj svijet, nego se suprotstavljaju onome što je predstavljeno u stvarnosti..
Još jedno pozitivno očitavanje njihovog ponašanja ukazuje da je takav način života koristan jer mladi postižu maksimalnu koncentraciju na hobi dok ne postanu stručnjaci..
Njih dvoje se tiču japanske vlade u smislu gubitka intelektualnog i radnog kapaciteta koji zahtijeva njegov trenutni kapitalistički sustav.
Osim anime i mange, identificirano je 20 tema u kojima je koncentriran otaku; među njima, video igre, glazbene grupe, televizijske zvijezde, kuhanje, filmovi, serije, računala, automobili i fotografija.
Smatra se da je ova subkultura rođena u Japanu, posebno u okrugu Akihabara u Tokiju, poznatom kao veliko središte elektroničke trgovine..
Mladi su razmjenjivali informacije o mangi ili animeu i postali svojevrsni centar kulturne razmjene.
Značajke otakusa
Mladi ljudi poznati kao otaku provode svoje vrijeme u svom hobiju, obično u svojim domovima koji imaju malo kontakta sa stvarnim materijalnim svijetom. Identificiraju se s likovima koji postoje samo u fikciji.
Oni integriraju subkulturu u kojoj se podudaraju predstavnici nekoliko urbanih plemena. Subkulture karakterizira zajednička vizija svijeta, što je u ovom slučaju hobi.
Članovi međusobno djeluju i ujedinjuje ih osjećaj nesposobnosti da pripadaju kulturi svoje zemlje.
Oni su između adolescencije i početka mladosti; potreba za stvaranjem vlastitog svijeta koji im daje autonomiju i kontrolu nad svojim životima dovodi ih do hrane.
Oni ne nose specifičnu garderobu, ali neki od njih obilježavaju svoju odjeću likovima manga, neki također boje boje za kosu, iako to nije tako rasprostranjena značajka. Proslavite dan otaku 15. prosinca širom svijeta.
Oni su kolekcionari po prirodi, ponosni su što znaju i imaju sve što postoji o svom hobiju i uspijevaju dominirati subjektom tako duboko, zarađujući čak i poštovanje društva, iako su za to zainteresirani..
Oni vole crtati puno, a neki to rade profesionalno. Velika većina je ljubitelj japanske rock glazbe, ali ukusi variraju ovisno o urbanom plemenu kojem pripadaju.
izvor
Subakultura otaku nastala je u desetljeću 80-ih godina 20. stoljeća u Japanu. Brzi gospodarski rast zemlje potaknuo je mlade da postanu bogati ili barem imaju važan društveni položaj, a time i mogućnost vjenčanja.
Zajedno s ekonomskim položajem, mladi su morali imati dobru fizičku prisutnost; oni koji to nisu mogli, odlučili su se usredotočiti na svoje hobije stvarajući neku vrstu kontrakulture koja je uključivala pojedince koji su se pomirili s društvenom marginalizacijom.
Nepopularni su se studenti odlučili za anime kao hobi. Od 1988., amaterski manga pokret se proširio tako brzo da je 1992. godine na amaterskim manga konvencijama u Tokiju sudjelovalo više od 250.000 mladih ljudi.
Između 1982. i 1985. godine magazin Burikko manga, koji je sadržavao stripove i animacije, postao je poznat u Japanu..
Pokret manga u svom porijeklu imao je seksualni sadržaj i zbog toga su mnogi sektori povezali tehniku animacije s neodobrenom praksom.
U prezentacijskoj konferenciji publikacije, njezin tvorac Akio Nakamori popularizirao je izraz otaku, dajući to ime likovima koji su reagirali na karakteristike onoga što je poznato kao obožavatelj ili štreber..
Svojim radom animir i manga bili su vrlo dobro prihvaćeni i njihove su osobine viđene u umjetničkom smislu.
Fu u sektoru Akihabare, područja Tokija, s ogromnom količinom elektroničkih trgovina u kojima se distribuiraju proizvodi vezani za industriju video igara, gdje se počela formirati otakuova subkultura.
Tamo fanovi manga iz cijelog svijeta konvergiraju u razmjenu informacija o tehnikama i novim audiovizualnim proizvodima ili industriji videoigara.
Vrste otaku
U okviru potakulture otaku postoje različiti tipovi prema vašem hobiju. Najvažniji su Anime Otaku, anime obožavatelji i Otaku manga, koji su prikupili gotovo cijeli niz specifičnih stripova.
Drugi otaku, uglavnom žene, slijede idole ili Wotas, mlade žene koje su postale poznate u Japanu.
Također je moguće pronaći:
- Fujoshi, žene koje vole seksualni sadržaj u animacijama
- Reki-jo, žene koje su zainteresirane za povijest svoje zemlje
- Akiba-kei, amaterski pojedinci za elektronsku kulturu
- Pasokon Otaku, obožavatelji računala, gēmu otaku ili Otaku Gamers, ljubitelji video igara,
- Hikkikomoris, koji trpi neku vrstu agorafobije i napušta svoj dom samo za ono što je neophodno.
Važno je istaknuti takozvane Cosplayere koji vole oponašati važne likove u manga ili anime seriji. U svijetu se održavaju natjecanja koja nagrađuju najbolje imitacije.
Gdje su Otakus?
Dok su Otakus podrijetlom iz Japana, ova se subkultura proširila diljem svijeta.
Tijekom posljednjeg desetljeća, broj mladih Latinoamerikanaca koji čine subkulturu otaku porastao je osobito u Meksiku, Peruu, Čileu, Argentini i Kolumbiji..
U Europi ima sljedbenike uglavnom u Francuskoj i Španjolskoj, gdje su konvencije Otakusa održane širom svijeta.
reference
- Rivera, R. (2009). Otaku u tranziciji. Časopis Sveučilišta Kyoto Seika, 35, 193-205.
- Niu, H.J., Chiang, Y.S., & Tsai, H.T. (2012). Istraživačka studija o otaku-adolescentskom potrošaču. Psihologija i marketing, 29(10), 712-725.
- Galbraith, P.W., & Lamarre, T. (2010). Otakuologija: Dijalog. Mechademia, 5(1), 360-374.
- Chang, C. C. (2013., listopad). Što Otaku potrošači stalo do: Utjecajni čimbenici online kupnje namjere. u Zbornik konferencije AIP-a (Vol. 1558, No. 1, str. 450-454). AIP.
- Vargas-Barraza, J.A., Gaytan-Cortez, J., i Gutierrez-Zepeda, I.C. (2013, srpanj). Je li marketing utjecao na potkulturu Otaku? Prvi korak u razvoju modela. u Forum natjecanja (Vol. 11, br. 2, str. 228). Američko društvo za konkurentnost.