Koncept virtualne stvarnosti, povijest i aplikacije



Virtualna stvarnost je nova tehnologija koja omogućuje profesionalcu stvaranje cybernetičkog prostora u kojem pacijent može komunicirati s različitim objektima ili virtualno simuliranim likovima.

To bi bilo kao sučelje stvoreno tamo gdje se osoba uranja u 3D simulaciju koja je generirana od strane računala i gdje može komunicirati na pravi način u realnom vremenu.

Na taj način, simulirana okolina ima za cilj zamijeniti stvarnost i osoba ima osjećaj da je unutar tog umjetnog svijeta.

U virtualnoj stvarnosti osoba ima osjećaj da je fizički u okruženju koje se generira virtualno i može komunicirati s njim u stvarnom vremenu.

Može se smatrati nekom vrstom "laboratorija" u kojem možete proučavati ponašanje, misli i emocije osobe i biti korisni u nekim disfunkcionalnim metodološkim aspektima u nekim psihološkim eksperimentima..

Tri osnovne karakteristike virtualne stvarnosti su: mogućnost u stvarnom vremenu, potpuno uranjanje u kojem se gubi kontakt sa stvarnošću i interakcija s elementima.

Taj je izraz skovao Jaron Lanier 1986. godine.

Razlika između virtualne stvarnosti i proširene stvarnosti

Važno je naučiti razlikovati virtualnu stvarnost, koja nas ovdje zabrinjava, i povećanu stvarnost.

Potonje uključuje uvođenje virtualnih elemenata u stvarni svijet. Za to se stvaraju različite slike, ciljevi ili virtualne situacije koje su uključene u stvarni svijet.

Na taj način možete vidjeti stvarni svijet, ali istovremeno su uključeni i oni elementi koje je stvorila kibernetika. Očito, ona se temelji na osjećaju da mora biti korisna za pacijenta.

To je drukčije, jer u virtualnoj stvarnosti kontekst ili situacija prožimaju cijelo iskustvo subjekta, tako da su u njemu smješteni svi njegovi perceptivni kanali. To je tvoja stvarnost.

Međutim, u slučaju proširene stvarnosti, iskustvo koje subjekt doživljava kroz uključivanje virtualnih elemenata nadopunjuje stvarno iskustvo koje se također događa, to jest, stvarna stvarnost.

Virtualna stvarnost u psihologiji

Razlog zbog kojeg se nove tehnologije i virtualna stvarnost sve više koriste u psihologiji je to što se predlažu kao sredstvo za razvoj i korist ljudi u bilo kojem području njihovog života..

Nove tehnologije dosežu svaki kutak naših života. Prve platforme koje su stvorene za virtualnu stvarnost učinile su to velikim industrijama koje su željele osmisliti scenarije za profesionalce gdje bi mogli trenirati u različitim situacijama.

Prvi nacrti u psihologiji s virtualnom stvarnošću bili su za anksiozne poremećaje. Kada se pokazalo da je učinkovita u odnosu na kontrolne skupine, predloženo je proširiti raspon na složenije poremećaje.

Naime, prva studija virtualne stvarnosti u psihološkim poremećajima usmjerena na akrofobiju, izlaganje osobe virtualnim situacijama koje su uzrokovale tjeskobu.

Njegova upotreba je još važnija ako se uzme u obzir da je virtualna stvarnost u mnogim slučajevima predstavljena kao učinkovita alternativa za liječenje poremećaja u kojima su tradicionalne tehnike bile neučinkovite..

Osim toga, s obzirom na izloženost mašti, na primjer, ona također donosi prednosti, s obzirom na to da postoje individualne razlike u mašti (ljudi koji imaju više poteškoća) i pruža osjećaj prisutnosti koji ne daje maštu.

Primjene virtualne stvarnosti u psihološkim poremećajima

Već smo ranije komentirali da je virtualna stvarnost razvijena za različita područja psihologije.

S obzirom na kliničku psihologiju i psihološke poremećaje, razvijeni su različiti sustavi koji koriste nove tehnologije za poboljšanje zdravstvenog stanja ljudi i na taj način pomažu stručnjacima u psihologiji u liječenju..

a) Anksiozni poremećaji

Za anksiozne poremećaje, jedan od najučinkovitijih načina liječenja je izloženost, odnosno, postupno i sustavno suočavanje sa strahom subjekta.

Međutim, neki pacijenti napuštaju ovaj tretman ili ga odbijaju, jer je, na primjer, za njih previše štetan, s kojim nalazimo skupinu bolesnika s poteškoćama pri intervenciji.

Virtualna stvarnost omogućuje intervenciju u bolesnika s anksioznim poremećajima u virtualnom okruženju, tako da osoba može komunicirati s tim prostorom i objektima na isti način na koji bi mogli djelovati u stvarnom okruženju..

Zato, budući da nisu "pravi" predmeti ili situacije u strahu, pacijenti koji ne prihvaćaju izloženost mogu prihvatiti taj način suočavanja s njima u većoj mjeri..

Različite studije tvrde da mnogi ljudi preferiraju izloženost u virtualnim okruženjima prije stvarne ili in vivo izloženosti.

Na taj je način virtualna stvarnost korištena prije, na primjer, fobija pauka, fobija leta, klaustrofobija ili agorafobija.

Godine 1998. (Botella i sur., 2007.) osmislili su prvi tretman klaustrofobije, a kasnije su slijedili druge gdje su postavljali različite scenarije kao što su prostorija s prozorima koji su se otvorili i zatvorili, drugu sobu bez prozora ili dizalo.

Na primjer, u slučaju agorafobije, dizajnirane su različite tipično agorafobične situacije, kao što su metro ili trgovački centar, a istovremeno su simulirana i interoceptivna iskustva..

Stoga možemo zaključiti da se virtualna stvarnost pokazala učinkovitom za razne anksiozne poremećaje kao što je strah od visine ili klaustrofobije, gdje se rezultati održavaju tijekom vremena.

Također u phobia malih životinja, fobija letjeti, fobija voziti, strah govoriti u javnosti, panični poremećaj i agorafobija.

b) Poremećaji ponašanja i slika tijela

Poremećaji prehrane ozbiljan su zdravstveni problem. I živčana anoreksija i živčana bulimija podrazumijevaju patološku želju da osoba bude mršava.

Osim živčane anoreksije i bulimije, nervni simulanti su također razvijeni za pretilost i poremećaj poremećaja prehrane..

Virtualna stvarnost je također radila na poremećajima u slici tijela. To je vrlo korisno za izobličenje ljudi s poremećajima prehrane.

Različite prednosti uključene su u korištenje virtualne stvarnosti za ovaj problem, počevši s lakoćom definiranja konstrukcije slike tijela, što je teško definirati i operacionalizirati..

Kroz Virtualnu Stvarnost, dajemo osobi mogućnost oblikovanja vlastite slike u 3D (u isto vrijeme kada je psiholog može vizualizirati).

Virtualna stvarnost omogućuje vam da promatrate tijelo u cijelosti, gdje ga osoba ima licem u lice, kao i da je ocjenjuje određenim dijelovima tijela..

Također, u slučaju slike tijela, virtualna stvarnost je pokazala svoju učinkovitost protiv tradicionalnih kognitivno-bihevioralnih tretmana prvog izbora..

Učinkovit je jer ljudi s poremećajima u prehrani osjećaju da je računalo "nepristraniji sudac" i stoga se njihova terapijska povezanost povećava i osjećaju se sklonijima prihvatiti promjene u slici tijela.

c) Kemijske i ponašajne ovisnosti

Neki istraživači su također putem virtualne stvarnosti podnijeli zahtjeve za djelovanjem na ovisnosti o supstancama kao što su nikotin ili heroin, kao i patološko kockanje.

Primjerice, u patološkoj igri pacijent pristupa scenarijima sa sličnim situacijama kao što su kockarnice, tako da mogu naučiti kontrolirati impuls.

d) Zdravstvena psihologija

Druge primjene virtualne stvarnosti usredotočuju se na područje psihologije zdravlja, kao što je bol povezana s nekim medicinskim postupcima kao što su opekline.

e) Poremećaji povezani sa stresom

Korištenje virtualne stvarnosti također je korišteno za posttraumatski stresni poremećaj kako bi se proizvele traumatske događaje za osobu kao što su ratni borci ili teroristički napadi 11. rujna s rezultatima koji pokazuju da bi to moglo biti korisno za smanjenje simptoma.

Također, za adaptivne poremećaje ili patološke patnje to može biti korisno. U oba slučaja to su osobe sa složenim životnim situacijama koje nisu bile u stanju riješiti.

f) Neki poremećaji u djetinjstvu

Na primjer, neki virtualni svjetovi su dizajnirani za poremećaj spektra autizma i također za procjenu i liječenje poremećaja hiperaktivnosti (ADHD)..

g) Seksualni poremećaji

Na primjer, neki su istraživači izvijestili o razvoju virtualne stvarnosti od psihoanalitičke struje za liječenje erektilne disfunkcije i prerane ejakulacije i prijavili dobre rezultate uz održavanje postignuća u 6 mjeseci.

Prednosti virtualne stvarnosti

Virtualna stvarnost nudi neke prednosti u odnosu na druge tehnike kao što je, kao što smo spomenuli u prethodnom odjeljku, in vivo izložba:

1. Mnogi ljudi više vole virtualnu stvarnost prije izlaganja in vivo, što bi omogućilo djelovanje kod pacijenata koji se ne pridržavaju terapije za ovu vrstu neugodnosti..

2. Isto tako, virtualna stvarnost dopušta ponavljanje onoliko puta koliko je potrebno zadatak koji se provodi bez mijenjanja bilo kojeg od njegovih parametara, jer se oni umjetno kontroliraju.

3. Situacije se mogu dalje diplomirati. Dopušteno je završiti objekt na vrlo precizan način, uzimajući u obzir individualne razlike pacijenata i osmišljavajući sve što vam odgovara.

4. Da biste napravili izložbu, ne morate pristupati drugim prostorima i to se može obaviti u dogovoru ili mjestu gdje se provodi psihoterapija (na primjer, u slučaju fobije leta, ne bi bilo potrebno ići avionom).

5. On favorizira etičke aspekte, budući da ne napuštajući savjetovanje jamči se vaše pravo na privatnost.

6. On favorizira motivaciju za terapijsko pridržavanje u mnogim slučajevima, kao što je, na primjer, u poremećajima prehrane. U tim slučajevima, pacijenti se osjećaju sigurnije u virtualnim okruženjima i njihova se motivacija za psihoterapiju povećava.

7. Može se koristiti u problemima koji se ne mogu rješavati na bilo koji drugi način (na primjer, u slučaju posttraumatskog stresnog poremećaja, gdje se situacija ne može preokrenuti).

8. Osim što pitamo osobu što se događa, možemo dobiti informacije vizualizirajući u prvom licu što se događa kada je osoba u problematičnom trenutku.

9. Kontrola situacije, s obzirom da terapeut u svakom trenutku zna što se događa, elemente s kojima se pacijent suočava, što ga uznemirava ...

10. Omogućuje osobi da se osjeća kompetentnom. On daje mnogo informacija o osobnoj učinkovitosti. Tako je fleksibilan da vam omogućuje stvaranje različitih scenarija u kojima možete razviti vlastita očekivanja.

11. Omogućuje vam da izvedete određeno ponašanje bez čekanja da se dogodi u stvarnom životu (na primjer, govoreći u publici).

12. Omogućuje stvaranje situacija koje nadilaze samu stvarnost kako bi se olakšalo učenje.

Osim toga, različita istraživanja su pokazala da su tretmani virtualne stvarnosti učinkovitiji od kontrola i da su jednako djelotvorni kao i liječenje prvog izbora, odnosno izloženost in vivo..

Imaju li virtualna stvarnost nedostatke??

Virtualna stvarnost također ima neke nedostatke, kao što su:

1. Ekonomski trošak, budući da psihoterapeut mora imati tehnologiju i različita virtualna okruženja za rad s različitim problemima, što otežava njegovu uporabu u kliničkoj praksi. Rad se obavlja kako bi u budućnosti njegova cijena bila niža i prikladnija za više javnosti.

2. Ipak, neki virtualni svjetovi su rudimentarni.

3. Može imati neke nuspojave, kao što je dezorijentacija, vrtoglavica, mučnina. To su blagi učinci koji brzo nestaju. Osim toga, osoba može poduzeti mjere opreza kao što su one koje su uzete u slučaju morske bolesti tijekom putovanja.

4. Još uvijek postoji potreba da se više istraži i akumulira više podataka o učinkovitosti, osim istraživanja mnogih drugih problema.

5. Psiholozi nisu upoznati s ovom tehnikom, pa ako se primjenjuju, trebaju biti obučeni za to.

zaključak

Nove informacijske i komunikacijske tehnologije smatraju se korisnim i učinkovitim alatom za rješavanje psiholoških problema.

Jedva su počeli da se razvijaju u kratkom vremenu i odražavaju se kao prvi koraci u razvoju budućih tretmana.

Svi napretci koji se zbivaju oko virtualne stvarnosti rezultirat će poboljšanjem zdravlja pacijenata i potpunijom pažnjom.

Virtualna stvarnost je narasla skokovima i granicama i iako još uvijek nije moguće svima pristupiti, s obzirom na njene ekonomske troškove, kako napreduje u svom razvoju, također će smanjiti svoje troškove i biti dostupna svim publikama.

Ono što je sasvim izvjesno jest da se u psihologiji razvio izvanredno i dokazao svoju korisnost u brojnim istraživanjima.

A vi, smatrajte da virtualna stvarnost može biti korisna za liječenje psiholoških problema?

reference

  1. Baños, R., Botella, C., i Perpiñá, C. (1998). Psihopatologija i virtualna stvarnost. Journal of Psychopathology and Clinical Psychology, 3 (3), 161-177.
  2. Botella, C., Baños, R., García-Palacios, A., Quero, S., Guillén, V. i Marco, H. (2007). Korištenje novih informacijskih i komunikacijskih tehnologija u kliničkoj psihologiji. Časopis o društvu znanja, 4, 32-41.
  3. Botella, C., García-Palacios, A., Baños, R., i Quero, S. (2007). Virtualna stvarnost i psihološki tretmani. Cuadernos de Medicina Psicosomática y Psiquiatría, 82, 17-31.
  4. Gutiérrez Maldonado, J. (2002). Primjena virtualne stvarnosti u kliničkoj psihologiji. Psihijatrijska medicinska učionica, 4 (2). 92-126.
  5. López Hernández-Ardieta, M. (2010). Korištenje virtualne stvarnosti u psihološkoj praksi. Elektronski istraživački bilten udruge Oaxaqueña de Psicología A. C., 6, (2), 161-163.
  6. Naranjo Omedo, V. Virtualna stvarnost u službi socijalne skrbi. Politehničko sveučilište u Valenciji.
  7. Pérez Martínez, F.J. (2011). Sadašnjost i budućnost tehnologije virtualne stvarnosti. Kreativnost i društvo, XVI, 16, 1-39. 
  8. Quero, S., Botella, C., Guillén, V., Moles, M., Nebot, S., García-Palacios, A., i Baños, R. (2012). Monografski članak: Virtualna stvarnost za liječenje emocionalnih poremećaja: pregled. Godišnjak kliničke i zdravstvene psihologije, 8, 7-21.