11 Paradoksalne igre za djecu i adolescente



paradoksalne igre su one u kojima je predstavljena ambivalentnost između suradnje ili opozicije.

U bilo kojem trenutku igrač može odlučiti želi li surađivati ​​ili se želi suprotstaviti. To znači da ista osoba može intervenirati kao partner ili protivnik unutar iste igre..

Postoje mnoge tradicionalne igre koje su paradoksalne, ali se mogu primijeniti i na sportove kao što su biciklizam ili skijanje.

Sudionici ovih igara sklapaju niz paktova i saveza, ali nisu nužno ispunjeni tijekom cijele igre, što stvara nepovjerenje jer nije poznato hoće li sporazum biti ispunjen ili ne.

Za razliku od tradicionalnih igara, paradoksalno predlaže mrežu motoričkih interakcija kako bi sudionici djelovali jedni s drugima u svom hiru.

Osim ispunjavanja važnih društvenih i obrazovnih uloga, to su igre koje se koriste za zabavu, jer imaju ustaljenu dinamiku za zabavu.

Postoji nekoliko klasifikacija igara ovisno o logici igre i pravilima. Ako ih karakteriziramo motornom situacijom, oni mogu biti psihomotorni ili sociomotorni. U psihomotornoj izvedbi igra ovisi o igraču, tako da u pravilu djeluje sama.

S druge strane, u sociomotricama sudionici moraju međusobno djelovati. Također ih možemo klasificirati kao:

  • Zadruge ili komunikacija: gdje se formiraju savezi.
  • Opozicija ili kontra-komunikacija: gdje postoji protivnik
  • Suprotivna-kooperativna: gdje postoje dvije strane, jedna od saveznika i jedna od rivala.

Primjeri paradoksalnih igara

1. Biciklizam

Ovaj sport koji se sastoji od odlaska na bicikl, može se promatrati sa paradoksalne točke gledišta. Ako se formiraju releji ili čak i ekipe, čak i ako postoji jasno definirana strana, samo jedan će prijeći ciljnu crtu.

Dakle, usprkos savezima koji su se ranije mogli uspostaviti, sudionik bi se mogao predomisliti i krenuti protiv svoje momčadi kako bi pobijedio

2- 1X2

Igrači koriste loptu, dok igrači glasno računaju: "jedan", "X", "dva" moraju proći loptu.

Tko pozove "dva", mora baciti predmet drugom partneru: ako pogodi pogodak, ako umjesto toga partner uzme loptu bez pada, izgubit će prvu. Tko dobije najviše bodova će pobijediti.

3. Uspon na konja

Igrač se penje na konja na vrhu drugog igrača i mora trčati pokušavajući uhvatiti ostatak. Kada uhvate nekoga, moraju se ukrcati na konja na vrhu drugog igrača kako bi nastavili igru

4. Napunite polje

Ova igra se sastoji od podjele polja u jednakim dijelovima, u svakoj podjeli mora biti isti broj kuglica.

Kada zvižduka, igrači moraju pokušati riješiti se najvećeg broja lopti bacajući ih u druga polja. Kada vrijeme istekne i zvižduk ponovno počne, pobijedit će momčad koja ima najmanje lopti u svom polju.

5 - mrlja

Ova klasična igra jurnjava je da igrač koji ima "mjesto" lovi ostatak i proslijedi "mjesto" drugom igraču kako bi razmijenio papire.

6. Tapaculo

U skupini igrača, blizu zida, drugi igrač ne dodiruje vaše dupe. Pregrada se može koristiti kao zaštitnik. Osvojite posljednju preostalu osobu koja ga nije dotaknula

7 - paljenje (kugla zarobljenika)

Formiraju se dva tima koji su postavljeni jedan nasuprot drugome s linijom na tlu koju ne mogu prijeći. S loptom će pokušati "spaliti" protivnika.

Ako lopta dodirne protivnika i on ga ne može uhvatiti prije nego što dodirne tlo, bit će eliminiran. Ako, naprotiv, protivnik uspije uhvatiti loptu u letu, bacač će biti eliminiran.

Momčad koja ostane s igračem na terenu će pobijediti. Ova igra je paradoksalna igra par excellence, budući da je uspostavljen pakt saveza s vašim timom.

Ali kako se igrači suprotne momčadi počinju smanjivati, igrač može uspostaviti strategiju u kojoj je on konačni pobjednik, a ne njegov tim.

8. Kralj

Označavanjem kruga na zemlji svi igrači ulaze. Igra se sastoji u izvlačenju igrača iz kruga pritiskanjem samo leđima i magarcima.

Ova igra treba imati početni pakt da bi se mogla provesti, inače igra je gotovo nemoguće pobijediti. Jednom kada su saveznici uspjeli doći, sporazum mora biti slomljen tako da neki igrač bude poput kralja

9 - Kralj pijeska

To je varijanta igara. U tom slučaju postoji samo dio tla na koji se može stupiti, koji će se prethodno dogovoriti, na primjer, pruge oslikane na tlu. Onaj tko izađe izvan ograničenog područja automatski će ga izgubiti i zadržati

10- Skrovište

Ova klasična igra koju svi znamo je da je osoba odgovorna za brojanje, dok se drugi skrivaju. Kada je račun završen, on će pronaći partnere.

Ako oni stignu u "dom" prije pulta, bit će spašeni. Ako svatko uspije doći kući prije računovođe, izgubit će. Računovođa mora pronaći najveći broj ljudi i doći kući prije njih.

11- Maramica

U ovoj igri formiraju se dvije momčadi na udaljenosti od najmanje pet metara odvojene imaginarnom linijom.

Drugi igrač će biti smješten na početku imaginarne linije koja drži maramicu. Svaki igrač će dobiti broj, rupčić će izgovoriti broj i moraju trčati da bi dobili rupčić pred drugim.

Ako igrač uzme maramicu, a protivnik ga uhvati prije nego što stigne do startne pozicije, izgubit će.

reference

  1. BURGUÉS, Pere Lavega Igre i tradicionalni popularni sportovi. Inde, 2000.
  2. OMEÑACA, Raúl; RUIZ, Jesús Vicente. Kooperativne igre: alternativa u razigranoj praksi u tjelesnom odgoju Istražite, igrajte, surađujte: teorijske osnove i didaktičke jedinice za školsku fizičku kulturu iz aktivnosti, igara i metoda suradnje, 2001, sv. 19.
  3. MORENO, A.; MORATÓ, E. Nastava za razumijevanje različitih komunikacijskih mreža koje postoje u motornim igrama: paradoksalne igre. Campos, S. Llana i R. Aranda (Coords.). Novi prilozi za proučavanje fizičke i sportske djelatnosti, 2001., str. 581-587.
  4. DEVÍS, J.; PEIRÓ, C. Iniciranje u sportskim igrama: poučavanje za razumijevanje Motorno učenje: elementi za teoriju poučavanja motoričkih sposobnosti, 2007, str. 105-129.
  5. PÉREZ SAMANIEGO, Victor. Razumijevanje paradoksa. Igre ambivalentnih mreža kao prijedlog za sportsko obrazovanje Tandem: Didaktika tjelesnog odgoja, 2004, vol. 4, br. 15, str. 83-95.
  6. PARLEBAS, Pierre. I ZDRAVLJE I RELACIJSKA DOBROBIT U TRADICIONALNIM IGRAMA TRADICIONALNE IGRE I SOCIJALNO ZDRAVLJE, 2009., str. 84.
  7. Enciklopedija primjera (2017). "10 primjera paradoksalnih igara". Preuzeto s: ejemplos.co.
  8. GUILLEMARD, G. i sur. (1988) Četiri ugla igara. Agonos: Lleida; (1988) izvorna francuska verzija: Aux 4 coins des jeux. Ed Scarabée.
  9. SACO PARRAS, M (2001) Popularne i tradicionalne igre. Junta de Extremadura.